목록건축학부 생활 (6)
열심히 굴러가는 굴렁쇠
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bfiMYY/btq9ZqwDaHA/6CQvZokvSAU0uQfOGPgznk/img.jpg)
패턴 유닛 모듈 파빌리온 스케치 실사(합성) 무한에 가까운 공간에 벽을 세워 유한한 공간을 만드는 것이 기존의 건축이라고 생각한다. 그렇다면 무한과 유한을 구분하는 벽을 무한한 프랙탈로 만든다면? 프랙탈을 이용하여 유한과 무한의 경계를 흐리게 해보자. 햇빛을 받아 안쪽에서 산란시켜 밖으로 뿜어져 나오도록 해 신비감을 더 준다. 내부의 파빌리온 이용자들은, 언덕 위의 파빌리온에서 구름에 들어가 있는 느낌을 받으며 신선놀음을 즐길 수 있다.
케이스 스터디는 설계에 도움이 되려고 하는것. 사례에서 도움을 얻고자. 작품 소개가 아닌 Study 정보 data(수집) > information(가공) > context(맥락) > intelligence > knowledge(앎) PPT에 텍스트를 넣지마라 사진을 넣어라. 사진과 도면으로 시각적으로 표현 PPT에 손 안댄 자료를 넣지마라 사진에 자신이 말하고자 하는 것을 시각화해라. 도면에 표시 많이해라. 사진은 보조, 도면은 필수! 평면도, 입면도, 단면도, 배면도... 도면에 난도질을 해라. 색칠, 선, 화살표 / Grouping > 관계찾기 디자인은 관계를 디자인하는 것
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/L7hkQ/btq9ZrvAG50/5oexz6lxRAoaO8QoHQNMZ1/img.jpg)
강주형 교수님_기초스튜디오2 경기 용인시 기흥구 청덕동 491-7 사이트 스터디 지적도 위치 대지 현황 대지 분석: 지형, 시설, 주거, 도로 프로그램 분석 피드백: 1. 분석 스케일이 너무 크다. 대지가 작으면 작은 만큼 2. 방위표시와 빛에 대한 설명 부족 3. 도로 분석. 보행로와 차도 4. 레벨 확인 필수 5. 크기와 길이 언급 6. 주어를 언급하지마라. 지시대명사를 사용하지 마라. 7. 사이트 분석을 통해 insight를 얻어라. 8. Contest(상위, 텍스트끼리 전체적인 분위기)와 Subtext(하위, 동네 사람간의, 역사, 불화, 빈부격차...)
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/cGvYTM/btq91mHxGAy/VTkaxubJ9hfPJQKuEqhjfk/img.png)
박찬일 교수님_기초스튜디오1 큐브의 각 덩어리를 2차원으로만 움직여 건축물 만들기 >전통 박물관 피셔주택 평면도, 단면도, 입면도 제도 연습